O Mundo Tecnológico X Meio Ambiente

Atualmente, são criados muitos aparelhos eletrônicos, inovando cada vez mais

Por Karina Alvez
Imagem com a mesclagem de tecnologia e meio ambiente. Reprodução (www.jornalpontoinicial.com.br)
Será que toda essa criação tem ajudado, ou ao menos, tem pensado no nosso Meio Ambiente?

De certa forma, todo aparelho tem um grande objetivo, atingir o seu público, os mantendo informados e sempre ligados ao que está acontecendo no mundo. Mas não paramos para pensar para onde vai todos esses equipamentos “antigos, velhos” depois que são utilizados ou trocados por outros.

Cada vez mais o mundo está interconectado e através da Internet não somente as pessoas se comunicam, mas também veremos mais e mais objetos “falando” uns com os outros. São criados tantos meios de comunicação, que são propriamente da Internet, que ao menos não paramos para pensar no que isto está causando a Natureza. Celulares, Notebooks, Computadores, enfim, aparelhos esses que são jogados no meio ambiente e que a decomposição é demorada.

A internet das coisas está ligada, de uma forma ou de outra, a história das coisas. Para saber melhor sobre isso, assista a este vídeo, que nós, dos “Os Informais” estamos indicando.

Espero que gostem, e ajudem a preservar tanto a tecnologia como o nosso meio ambiente!
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Internet_das_Coisas e http://www.ibm.com/midmarket/br/pt/pm/internet_coisas.html

Licenças que permitem detentores de copyright se abdicarem em favor do público

Projeto lançado em 2001 por professor de Stanford criada para permitir maior flexibilidade na utilização de obras protegidas por direitos autorais

Por Luan Claret
Em maio de 2009 a Wikipédia passou a ser licenciada duplamente pelo Creative Commons - Logo do Wikipedia (wikipedia.org)

Creative Commons (CC) é, na verdade, uma entidade sem fins lucrativos criada para permitir maior flexibilidade na utilização de obras protegidas por direitos autorais. A ideia é fazer com que um autor/criador possa permitir o uso mais amplo de seus materiais por terceiros, sem que estes o façam infringindo as leis de proteção à propriedade intelectual.

As licenças criadas pela organização permitem que detentores de copyright (isto é, autores de conteúdos ou detentores de direitos sobre estes) possam abdicar em favor do público de alguns dos seus direitos inerentes às suas criações, ainda que retenham outros desses direitos. Isso pode ser operacionalizado por meio de um sortimento de módulos-padrão de licenças, que resultam em licenças prontas para serem agregadas aos conteúdos que se deseje licenciar. 

Os módulos oferecidos podem resultar em licenças que vão desde uma abdicação quase total, pelo licenciante, dos seus direitos patrimoniais, até opções mais restritivas, que vedam a possibilidade de criação de obras derivadas ou o uso comercial dos materiais licenciados. 


O projeto Creative Commons foi lançado oficialmente em 2001. Lawrence Lessig, professor da Universidade de Stanford, fundador e presidente da Creative Commons, começou a organização como um método adicional de conseguir os objetivos do seu caso no Supremo tribunal, Eldred v. Ashcroft. 


A primeira proposta de licenças Creative Commons foi publicada em 16 de Dezembro de 2002.
O projeto foi premiado com o Golden Nica Award no Prix Ars Electronica na categoria "Net Vision" em 2004.


Em maio de 2009 a Wikipédia passou a ser licenciada duplamente pelo Creative Commons e pela GFDL No Dia 29 de Janeiro de 2010, Lawrence Lessig e Ronaldo Lemos lançou no Brasil a versão 3.0 das licenças na Campus Party Brasil.


Se você tem um blog, cria artigos e os publica na internet, trabalha com fotos e imagens, é músico, entre outros, pode disponibilizar suas obras sob uma licença Creative Commons facilmente. Não é necessário ir em escritórios de registros, pagar taxas, contratar especialistas em direitos autorais, nada disso.


A disponibilização de materiais em Creative Commons é simples. Basta visitar o site oficial - creativecommons.org - ou sua versão brasileira - creativecommons.org.br - e procurar um link que trate de publicação (geralmente, este é bem visível). Depois, surgirá uma página onde você responderá um breve questionário para determinar o que pode e o que não pode ser feito com a sua obra.

Um pouco mais sobre geolocalização. Tecnologia usada para rastrear a localização no mapa

Existem aplicativos utilizados para se locomover para um determinado ponto da cidade e fornecer informações do transito e dos lugares

Por Rafael Visintin
Opção de localização no iPhone com GPS, Bússula e internet móvel. Reprodução (www.blogdoiphone.com)
A geolocalização é uma tecnologia usada por meio de tablets ou smarthpones, para rastrear sua localização no mapa. Um exemplo disso é o check in, que é usado no Facebook, para compartilhar com seus amigos o lugar onde você está. Essa é uma tecnologia fenomenal, mas a questão de privacidade vem preocupandoa algumas pessoas. Quem ganha com essa tecnologia, também é a publicidade, pois já foram feitos alguns aplicativos, que mostram onde têm restaurantes perto e lugares para fazer compras, onde tem ponto de taxi, por meio da localização do cidadão.

Também existem aplicativos para a segurança, que as empresas usam aplicativos próprios, por exemplo, um rastreador com GPS para proteger suas cargas. Muitos pais também podem usar um aplicativo próprio para saber tudo onde estão seus filhos.

Hoje em dia existem muitos aplicativos de geolocalização que são muito uteis, que são usados por motoristas para indicar determinado ponto da cidade que no momento estão com transito ou até mesmo lugares onde tem radares, acidentes e etc. Informações que são atualizadas em tempo real o que ajuda muito para os motoristas.

Encontramos aplicativos que nos permite criar novas amizades como o wechat quem tem a ferramenta “Descobrir” que faz o usuário encontrar outras pessoas que estejam usando o aplicativo. 

A tendência e que empresas utilizem a geolocalização para oferecer determinados produtos ou serviços para qualquer internauta que esteja usando internet próximo à empresa, o que seria fantástico.

Fonte: http://www.tecmundo.com.br/o-que-e/3659-o-que-e-geolocalizacao-.htm

Hipermídia e transmídia. Conceitos que fazem parte do nosso dia-a-dia

Não se assuste com estes conceitos, eles fazem parte da nossa vida mais do que imaginamos.

Por Davi Pinhol


Ouça o nosso PodCast divertido com essa temática.



Roteiro PodCast


Locutor: Olá, pessoal que está acessando o blog Os Informais. Eu sou o Davi Pinhol e quero dar as boas-vindas a você internauta, que sempre nos visita e para quem está aqui pela primeira vez.

Vamos abordar hoje dois conceitos de comunicação: Transmídia e Hipermídia. E, para isso, temos alguns convidados ilustres para conversar. São eles o Presidente Lula:

Lula: “Oi, pessoal. Quero dizer que tenho um imenso e enorme prazer de estar aqui para falar desse assunto importante que nos acompanha-nos nesta atualidade de hoje.”

Locutor: Muito obrigado, Presidente, por ter aceitado o convite.

Temos também uma figura querida por todos, o Pato Donald: - Olá Pato Donald!

Donald: Oi, meninos e meninas! Estou nos informais! Oba!

Locutor: É um grande prazer tê-lo em nosso pod cast, Donald. Também temos o Mussão, lembram do Mussão que fazia as pegadinhas? (Vinheta do Mussão). Ele também é nosso convidado! Olá Mussão. Seja bem-vindo.

Mução: Bom dia, boa tarde, boa noite e boa madrugada internautas de todos os horários e lugares.

Locutor: Não podemos deixar de lado uma queridinha de todos, a mulher do Google. Como não sabemos o nome dela, então a chamaremos de Googlelina. Ok?

Googlelina: Olá! Obrigada pelo convite. Estou feliz de participar de algo mais sério, pois sou usada na maioria das vezes para sacanear. Agora é só você copiar e colar o roteiro que eu falo tudo o que você quiser. A propósito, gostei do Googlelina.

Locutor: E para começar este pod cast, uma frase de Rheingold:

“A cultura digital não pode ser vista como uma subcultura on line única e monolítica, mas como um ‘ecosistema de subculturas’”.

Vinheta - Os Informais

Locutor: Quem nunca se deparou assistindo um seriado, novela, um jogo de futebol com o Facebook ou o Twitter aberto interagindo com o programa?

Lula: É igual lá em casa! Quando “tamo” assistindo o “Big Brodi”, o pessoal já quer votar. Aí um pega o “notebrook”, outro vai pro celular, até no telefone de casa eles querem ligar. Aí eu falo: Aqui de casa não, liga lá do Planalto. Hehe

Locutor: Um bom exemplo é o Big Brother! Eles utilizam vários meios para criar a Hipermídia: SMS, o próprio site, ligação, aplicativos... além das redes sociais.

Donald: Eu vejo os desenhos do Patolino fazendo isso!

Locutor: Mas o Patolino é personagem da Warner, não é?

Donaldo: É... mas ele é gente boa!

Locutor: Entendo!

Mução: Lá no nordeste, na casa de uns conterrâneo, que saiu do Ceará, porque tava uma bagunça que ficou em Fortaleza, porque cresceu a cidade "cuns" turismo, aí eles foram tudo pra Moçoró, no Rio Grande do Norte. Lá tem uns cabra arretado que, quando acaba a novela, sai de casa só "oiando" o celular e nem olha pra atravessar a rua, chega na praça que tem lá perto, a praça Miguel Faustino, atrás da rua Prudente Moraes, lá perto do Bairro Paredões. Tá cheio de "muié bunita", coisa linda de se vê! Aí pronto! Os abestado fica de conversa "nus" tal de smarthphone.

Locutor: O Mução, sua voz tá mais pra Falcão do que Mução. Tá estranho!

Mução: É que o cabra, que está me imitando, achava que sabia fazer “ingualzinhu”. É um abestado da muléstia! Num sabe nada.

Googlelina: Existem alguns filmes que criam vários produtos, devido ao seu sucesso, expandindo a sua divulgação e a disseminação de comunidades de fãs.

Locutor: Nesse caso, Googlelina, aí temos um exemplo de Transmídia, que é comum vermos em filmes, principalmente em animações, personagens que viram bichinhos de pelúcia, games, aplicativos de celulares e tablets. E assim vai. O Donald é exemplo, está em tudo quanto é meio de comunicação.

Donald: É verdade! Eu sou muito fofo!

Mução e Lula riem e dizem respectivamente: Mais é um abestado; Muito boa!

Googlelina: Que Gracinha!

Locutor: Como é a sua risada. Googlelina?

Googlelina: kkkkkkkkk

Locutor: Depois dessa risada sensacional eu me despeço de todos e agradeço a presença de nossos convidados e de você que está nos ouvindo! Até mais, pessoal!

Vinheta – Os Informais

Músicas de fundo:

Windows Microsoft Error Song (Techno Version);
Snatch Themes Credit Roll 1
Snatch Themes Credit Roll 2

Redes sociais alcançando de interesses em comum nas manifestações

As redes sociais e seus benefícios para contribuir com divulgação de informações, notícias ou movimentar uma causa de interesse mútuo

Por André Alves
Manifestantes em Brasília com cartazes e máscaras do grupo - Anounymous / Montagem: (Magic Webdesign)
Atualmente se tem visto inúmeras manifestações ocorrendo por todo o país, e o tema está sendo repercutido por toda a mídia, mas o assunto a ser abordado neste texto é como essas manifestações estão sendo tratadas em redes sociais.

Cada dia mais é possível se ver jovens colaborando em compartilhar as informações do que está acontecendo nos manifestos, através de redes sociais que podem ser acessadas com facilidade, obtendo com rapidez um maior número de pessoas a receberem determinada informação.

Sendo assim pode se dizer que a Internet e seus métodos de acesso é o meio de vinculação entre informação e receptor mais fácil e prático de se divulgar a notícia, tornando também muito mais simples os pontos de encontro de manifestantes e horários de início das passeatas.

Filme em casa ou no cinema? TVs com tecnologia em 3D e cinema ambientado com o 4DX

Com a competitividade das TVs de alta resolução e Home Theater, os cinemas avançam com ambientes de maior realidade ativando os cinco sentidos

Por Natália Veronez Montagem do público pode receber borrifadas de água em uma sala 4DX (Imagem: Cinépolis)
As novas tecnologias embarcadas nos cinemas estão proporcionando cada vez mais a sensação de realismo em suas salas de projeção.

O público vem sendo mais crítico e isso faz com que a indústria do cinema invista mais recursos para atrair o cliente. Afinal, a concorrência está ficando mais acirradas com as TVs de alta qualidade, já que estas estão mais acessíveis às pessoas, tendo em vista que, as televisões estão ficando maiores, mais baratas e com alta resolução. Também vale lembrar dos sistemas de som, os famosos home theater.

A tecnologia 4D trata-se de uma “revolução”, ou seja,  uma nova forma de como assistimos filmes. O objetivo desta tecnologia é trazer cada vez mais realidade e interatividade aos seus telespectadores.

O diferencial desta interatividade que ocorre com o público no decorrer do filme, são as ações também ocorrem dentro da sala de cinema não apenas pela tela, mais também, nas cadeiras que se inclinam de um lado para o outro e vibram, ventiladores no teto da sala sopram fortes ventos, dispositivos posicionados para pulverizar água e luzes estroboscópicas que piscam simulando relâmpagos.

Esta tecnologia também proporciona sentir odores e ver a névoa ao seu redor ente outros aspectos, e tudo isso em perfeita sincronia com o filme. E vale ressaltar que a tela oferece altíssima resolução com a tecnologia 4D que deixa ainda mais real as imagens com telas maiores sem o comprometimento das imagens.

Vídeo de Divulgação: "Os Informais"

Grupo de estudantes da Universidade de São Caetano do Sul (USCS) que abordam assuntos pertinentes a Tecnologia da Comunicação e é composto por nove universitários de Publicidade e Propaganda.

Assista o vídeo de divulgação do blog.

A fotografia do analógico ao digital. Tecnologia a favor dos fotógrafos

Desde a época dos filmes e revelações até as câmeras digitais que compartilham nas redes sociais.

Por Karina Alvez
Slomexa (esq.) feita na Alemanha por Vredeborch em 1950 e a 
Nikon D5000 (dir.) com filtros de correções e inserção de GPS.
Montagem: (Davi Pinhol / Os Informais) Fotos: (Wikipedia e Nikon)
Quando se fala em fotografia, logo vem à cabeça o Facebook, Twitter, Instagram e postar a qualquer momento em uma rede social. Vai ao shopping, posta foto no Facebook, vai ao cinema, posta foto no Twitter, vai viajar, posta foto no Instagram. Tudo serve como recordação, qualquer fotografia atualmente é postada com o objetivo, muitas vezes, de vários “Curtir” no Facebook, muitos comentários e compartilhamentos.

Antigamente as fotos que eram tiradas, serviam apenas para recordar momentos importantes: aniversários, casamentos e batismos. Até pouco tempo atrás a máquina era analógica e utilizava filme e havia a necessidade esperar alguns dias para ver o resultado da foto.

Todas as pessoas que utilizam as redes sociais colocam as suas fotos e querendo ou não, a fotografia passa sua mensagem, e cada um faz sua interpretação. É muito bom fazer um registro fotográfico para ser recordado para o resto da vida. Uma refeição de um restaurante gostoso que você foi, amigos do trabalho/faculdade em um lugar legal ou um lugar maravilhoso que você teve a oportunidade de conhecer.

Qual será a sua próxima fotografia?

Pesquisa indica que pessoas utilizam aparelhos móveis enquanto assistem TV

Dispositivos de segunda tela (Second Screen) ganham notoriedade por interatividade com programas de TV e participações em tempo real nas redes sociais

Por Lucas Matheus
Enquanto assiste o programa de preferencia utiliza a segunda tela para interagir sobre o assunto. Imagem de: http://www.tiagodoria.com.br
Quem nunca utilizou o seu smartphone ou o seu tablet para comentar algo sobre seriados, futebol, ou até novelas enquanto assiste na TV?

Pesquisas indicam que 70% de pessoas que possuem smartphone ou tablets utilizam o aparelho enquanto assistem TV.

Então a Google resolveu lançar um novo aplicativo chamado second screen (segunda tela) para que as pessoas possam interagir , compartilhando o que esta assistindo em tempo real , com seus amigos nas redes sociais, e também interagindo com quem esta assistindo a mesma coisa que ele através do mesmo app, um exemplo disso é o seriado Hanibal , onde o usuário obtém informações em tempo real , enquanto assiste , recebendo detalhes sobre bastidores , cenas , e ate curiosidades sobre o ator.

No Brasil ocorreu a primeira experiência com o “Second Screen” na copa das confederações, enquanto o jogo acontecia, os usuários recebiam informações em tempo real sobre o jogo, e quando o jogador marcava um gol, o usuário também podia dar uma nota pelo gol feito.

Além do telespectador quem ganha com a novidade é a publicidade enviando informações para o smartphone do usuário sobre as roupas, jóias, sapatos que o artista esta usando e onde podem encontrar para comprar.

O Second Screen foi uma maneira nova de interagir com a sua Smart TV onde você pode compartilhar e comentar os fatos que estão ocorrendo em tempo real. E essa tecnologia promete ir longe aqui no Brasil.

Do século XVIII até a atualidade. A tecnologia nos instrumentos musicais.

Desde a criação de Bartolomeu Cristofori no século XVIII até o primeiro piano eletrônico de 1976 a tecnologia vem acompanhando o crescimento na música.

Por Elizabeth Boscolo
Para comparação o piano criado por Bartolomeu (esq.)
e dos tempos atuais (dir.). Montagem das fotos: Davi Pinhol
Entre as revoluções tecnológicas que transformaram a música, poucas se comparam à invenção do piano. Foi criado pelo Luthier Paduano Bartolomeu Cristofori no século XVIII, o instrumento trazia uma tremenda novidade em termos de engenharia sonora. Naquela época nenhum outro teclado era capaz de tantas nuances entre o "pianíssimo" e o "fortíssimo" - daí o nome original da nova máquina de produzir sons, "pianoforte". Essa característica aumentava muito a possibilidade de expressão do intérprete. Isso fez do piano o instrumento por excelência do romantismo musical, a escola que floresceu no século XIX.

Os compositores do romantismo exploraram ao extremo. No ano de 1976 foi lançado o primeiro piano eletrônico, e desde então a tecnologia só cresce no meio musical, atualmente há pianos com entradas de pen drives, cd’s, e a opção da mudança do som em apenas um toque na tela.

Fonte: TCC PIANO E SEUS EFEITOS TERAPEUTICOS